依山而建的探险游戏|营地游戏设计

设计师在比利时贝林根的一片“土地”上设计冒险游戏,探险山是旅游娱乐项目be-MINE的一部分,该项目旨在为弗兰德最大的工业考古遗址berlingen的大型煤矿遗址注入新的活力。这座前矿业城市要求给这座60米高的碎石山增加一项新的功能,并将旧的工业建筑重新开发成一个文化热点,人们可以在这里以一种有趣的方式体验它的历史。 无论是从山的高度还是从它的工业遗产来看,这个场地的壮观规模在相对平坦的周边景观中都是独一无二的。在设计过程中,工业遗产的价值一直是主导主题,所以设计师只创造了前所未有的游戏景观。它植根于过去和未来,将采矿业的“terril”赋予了新的含义。该设计由三个部分组成,与这座山和它的过去形成了一个整体:一个作为地标的圆杆森林,一个位于山侧面的冒险棱柱游戏面以及一个位于“陆地”顶部的煤炭广场。整个建筑的脊梁是一个可通所有楼层的楼梯。 ▽项目远景图片

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▽圆杆森林

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两片圆杆森林之间的部分是一个冒险的游戏场地,有平衡木、攀岩网、吊床、迷宫和绳索场地。柱子被放置在网格中,这产生了有趣的透视效果:视线创造了一种让人想起过去黑暗矿井的体验。 在圆杆森林之间有一个巨大的、棱柱状的游戏场地。它被“覆盖”在土地上,沿着它的高度线——从远处就能看到。表面是一个具有挑战性的物体,它从下到上慢慢缩小到顶部。这种构造景观提供了无限变化的游戏选择空间,并且散布着爬行隧道、带有攀爬手柄的攀爬表面和“巨型楼梯”。其引人注目的亮点是二十多米长的滑道,它位于半山腰,与混凝土游戏表面的浮雕融为一体。各种棱形表面吸引孩子们爬、滑、藏等探索发现。地面由倾斜、水平和垂直交叉组成,其灵感来自于地下采矿竖井。 在圆杆森林和棱柱形游戏表面,所有整合的游戏元素都有一个共同点:它们挑战孩子的身体潜能,孩子们在一起玩,并运用他们的运动技能。高度和难度都在增加,你爬得越高,难度就越大,这种感觉需要合作和相互鼓励,直到你登上顶峰。因此,合作和刺激与游戏经验有着内在的联系,作为对必须无条件相互信任的老矿工艰苦体力劳动的非物质参考体验。 ▽棱柱游戏面

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▽煤炭广场

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在山的顶部60米高的地方,创建了一个反映过去和现在土地特征的“煤炭广场”。广场是下沉的,视觉上呈现出“黑金”的存在。它下沉的位置为山顶的强风提供了庇护。广场中央的地平线将不再可见,人们将全部注意力集中在上面的云层上。煤炭广场倾斜的边缘可以用作座位,上面包含场地和周围采矿景观的历史信息。游客可以在凸起塔鲁德高地上漫步,欣赏林堡周边矿山景观的全景。 编后语:设计师将废弃的山脉变成了整个场地中一个独特的游戏存在,将平地的游戏搬到现成的带有一定坡度难度的山上,让孩子们有更多的挑战性和合作性,高山上的广场设计,也将山下景观尽收眼底,趣味性与观赏性都能完美演绎。更多关于营地规划设计、生态设计、景观规划设计的案例,请关注本头条号。


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来源网站:www.mooool.com翻译整理:WAQI

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