从游戏设计角度看《决战!平安京》的与众不同

  2016年的《阴阳师》成了当年最大的黑马,为了继续挖掘这个产品带来的价值,网易将《阴阳师》提炼为IP,又做了一款衍生手游,MOBA玩法的《决战!平安京》。这款游戏毫无疑问是网易的顶级项目,一方面承接了《阴阳师》创造的市场影响力,另一方面为了攻下MOBA类游戏,网易也拿出了业内顶尖水准的团队来制作。那么《决战!平安京》作为MOBA游戏的素质如何?它在游戏中对玩法与设计方面做了哪些改变与创新?

  野怪与地图设计别出心裁 改变传统MOBA类游戏野怪生态

  相比于传统的红蓝buff,《决战!平安京》改成了四种麒麟,这四种麒麟为玩家创造了更多的挑战与机遇。四种麒麟均有回蓝的效果,不同麒麟会带有特殊效果,火麒麟每隔6秒可以造成额外伤害并降低目标治疗效果,水麒麟每隔6秒可造成额外伤害并削减双抗3秒,风麒麟普攻带减速效果,雷麒麟连续4下普攻可以眩晕对方。这个改动很有意思,四种不同的buff效果可以提供更多的玩法。每方的野区只会有两只麒麟,麒麟在被击杀后轮换刷新,你不知道下一个出现的麒麟是什么,游戏的不确定性由此增加。你可以从己方野区的麒麟类型来判断对方野区刷出了什么麒麟。比如我方野区是水火麒麟,那么对面野区肯定是风雷麒麟,如果对面是强势型打野,那么拿了雷麒麟的打野抓人就很有威慑力,这个时候玩家需要更加谨慎。

  而《决战!平安京》在游戏地图方面设计出了镜像地图模式,其设计更适合手机端的MOBA类游戏,它能保证两条边路单人线对抗单人线,双人线对抗双人线。双方眼中的八岐大蛇都在上路,石距与年兽都在下路。同时在野区资源分布方面,四种麒麟的出现地点不固定;八岐大蛇,年兽,石距的位置处在河道的中央,这样的设计避免了因为野怪和野怪地形的不同而影响游戏平衡的现象出现。

从游戏设计角度看《决战!平安京》的与众不同

《决战!平安京》的游戏地图

  游戏更加注重对玩家运营与对线理解的考验

  《决战!平安京》相比同类游戏节奏更加合理的同时在游戏深度方面做文章。《王者荣耀》节奏很快,游戏中大部分时间都是在和队友一起抱团打架,玩家会感到很累。而《决战!平安京》放缓游戏节奏,玩家对线期变长,减少了玩家抱团的时间,更考验玩家对运营的理解,其中大多数的团战都是围绕着游戏中的重要战略资源而产生的,不会出现无时无刻都在打架的局面。这些改动都更加的考验玩家的运营能力,也增强了玩家的策略空间。

  例如上路八岐大蛇刷新,红蓝双方都想争夺这一野区资源,玩家就会考虑兵线与对方式神的位置。若兵线位置更靠近敌方防御塔,那么是考虑击杀八岐大蛇,还是等待对面回家,从而形成4打5的局面,显然玩家的选择是多样的;若想拆塔,那么如果敌方先手开团,我方打团是否优势;若想打团,那么我方应该怎么开团,是等待对方一人回家清兵线时先手开团,还是打对面一个猝不及防。这都是玩家需要考虑的问题,显然这更考验玩家的运营能力。

从游戏设计角度看《决战!平安京》的与众不同

职业选手在野区缠斗

  

  而在对线方面,游戏更加考验玩家的操作精度。《王者荣耀》近战英雄攻击自带溅射,平安京的英雄一次只能打一个目标。这一点改变对玩家对线有着质的影响,你需要每隔几秒就要做出一次选择,这一次攻击是去磨血还是补刀,这些细微的操作都影响着这场比赛的胜负;同时这样的攻击方式也让玩家可以更好的控制兵线的位置。例如你因为想抢先升到2级,压制对方血量,导致兵线更靠近地方防御塔,那么你的位置就相比原前更加的危险,敌方打野更有可能到线上与敌方一起击杀你;与此同时,你比对面高一等级,比对面多一个技能,可以趁机击杀对面,从而得到优势。这种对优劣的权衡更考验玩家对对线的理解,也拉高了游戏操作上限。

从游戏设计角度看《决战!平安京》的与众不同

职业玩家将兵线推到对方塔下,准备去友方野区支援打野

  

  游戏灵活度偏高的同时减低玩家操作容错率 让职业比赛更有看点

  相比于《王者荣耀》大多数英雄4个技能,决战平安京每个式神都有5个技能,特质是生来就有的,无法升级,其余4个技能(包括被动)会显示在游戏的界面中,可以通过加点来升级技能。增加了1个技能,技能数量提升了25%,加上不同的加点方案的搭配,以及释放技能的顺序,可以让式神的可玩性成倍提升。而且有趣的是有些英雄会主加被动技能,比如青行灯就很依赖被动的AOE伤害来清线,管狐也可以选择前期主加被动打爆发,犬神依赖被动心剑来打出真实伤害和AOE。玩家可以在比赛中借鉴学习职业选手们的加点方式与出装,提升自我的游戏水平。而游戏各式神之间相较于其他MOBA类型手游更加平衡,各种英雄在职业赛场都可见到,不会出现常年冷板凳的英雄。玩家可以在比赛中看到更多的式神组合,也可以更多的看到自己喜爱的式神登上职业赛场。

从游戏设计角度看《决战!平安京》的与众不同

近期游戏中式神的胜率与出场率

  

  在游戏中,式神的技能CD更合理,玩家不能在对线与团战中肆无忌惮的使用技能,更加考验玩家对施法目标的抉择。如果你在王者荣耀中在团战中你可以用二到三个技能秒掉辅助你是稳赚不赔的,那么在《决战!平安京》中,你可能就要抉择一下,是选择秒掉辅助,或者说留技能杀掉更为威胁的中单或ADC。这个改变直接让平安京团战双方更加慎重,后期策略性深度也有所增加,玩家在游戏中的紧张感也会上升。

  结语:从上文的叙述中,我们可以看到《决战!平安京》在游戏地图,游戏运营,游戏机制与游戏技能的等方面针对手机用户做了特定的优化与改变,这样才使它能在如此火爆的MOBA类市场中占有一席之地。让我们继续期待它在后续市场上的表现吧。

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