不一样的游戏设计思维(第五人格)

网易游戏第五人格出现在公众视野已将近三年了,作为一款凭借恐怖元素为主题的游戏的确吸引了众多的玩家,一路到现在坎坎坷坷褒贬不一。随着深渊赛季的完美落幕,第五人格可谓是演绎得生动形象。

今天就给大家科普下第五人格的小知识,希望大家喜欢。

不一样的游戏设计思维(第五人格)

《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,2017年5月20日网易游戏热爱日发布会上首曝,采用非对称对抗竞技(Asymmetry Battle Arena)类型,简称ABA。

《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,原型是电影《鬼妈妈》,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施。每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于两人逃跑监管者胜利。游戏剧情扑朔迷离,悬疑重重,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开……

就我个人而言很是看好此款游戏,给人耳目一新的感觉,各位第五人格的玩家们,你们觉得呢?

你觉得第五人格怎么样 (单选)
0
0%

很好的一款游戏

0
0%

游戏效果一般

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注