考虑新玩家光环:无限,并首次从普通难度设计游戏

在本周接受媒体采访时,角色导演斯蒂芬·戴克解释说,《光环:无限(Halo Infinite)》是系列中第一款以普通难度为主要焦点的游戏。先设计普通难度然后扩展到更高难度,而不是按照系列惯例从高到底。

他解释:“传统上,《光环》一直都是在英雄难度下开发的,我们在4和5时都做了同样的事情。”

“所以通常我们都看英雄难度,我们会在这里调整一切。在普通和简单的时候把难度缩小一点,然后在传奇难度中放大一点。不过这一次,我们在普通难度上花费了更多时间,因为期待新玩家的加入。”

“这并不意味着这代英雄难度和传奇难度不高,这些还是光环的一部分,但我们考虑的是:‘如果你是一个新玩家,你以前从未和星盟战斗过,或者你以前从未在光环中战斗过,这是会是你第一次使用AR。‘”

“我们希望这些玩家获得乐趣和成功,而不是从游戏玩法的角度立即被劝退。他们会说,‘天哪,我没玩过这个,我不明白……我应该玩吗?在这里使用特定的伤害类型?或者,‘那个手榴弹没有任何用,为什么它没有任何用处?’”

“所以我们的理念之一是,玩家永远是对的,或者游戏上应该说’是’。如果玩家想要使用某种东西或某种类型的武器,而某些武器会更成功,我们永远不会说,’你是错的,你不能那样做’。”

“这就是我们从游戏玩法的角度说我们的理念有点不同的地方,我们只是想说:‘来,来玩!’,我们会轻松上手,我们会为玩家提供教程,特别是添加诸如装备之类的东西。因此,理想情况下,玩家可以更顺畅地进入《光环》的游戏世界。”

副创意总监保罗·克罗克补充说,游戏有一条不言而喻的“黄金之路”,玩家通常应该遵循这条道路来推进整个游戏,而走出这条道路可能会导致可选的、更具挑战性的时刻。

“黄金之路是我们精心策划的,”克罗克解释道。“离你的黄金之路越远,你就会遇到难度峰值,如果你在第一次遇到它们时失败了,这将是一个挑战。

“随着进行装备升级,随着占领更多前线基地,随着带来更多陆战队友军,这些都可以为遭遇战带来帮助。”

“有趣的是,实际上测试团队中的一些人觉得,普通难度有点难,因为它更开放和有着更多360度战斗。不过,玩过其他游戏的玩家觉得它很容易。因此,我们的平衡是确保它能吸引所有正常难度的玩家,然后保证如果你增加难度,它会变得更具挑战性。”

游戏的广告艺术负责人贾斯汀·丁格斯告诉记者,由于新玩家需要进入的是一个需要很多积累知识的游戏系列,所以他们做出这样的决定:“我们收到了很多关于《光环 5》的反馈,反馈说进入这种游戏了解事物需要付出高昂的代价。”

“所以我们想让人们更容易获得了解IP的机会,让他们觉得不必了解学习很多事情。但这并不意味着所有信息都不存在……它只是不需要你去了解学习那些东西。”

《光环:无限》由343 Industries开发,原计划于2020年作为Xbox Series X|S首发游戏推出,但因质量问题推迟。其多人对战模式现已免费推出,单人战役将于12月8日发布。

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