「第43期」游戏设计:小白怎么入行?

「第43期」游戏设计:小白怎么入行?

我是酱油,这是第43期文章。

网友@Life is fantastic留言:

作为一名应届生,没有一点行业经验,但是有10多年的游戏经历,普通office操作,其他没什么技能点了。现在学不知道晚不晚?而且要学什么?

1、现在学不知道晚不晚?

不晚,种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。

2、学什么?

先进行业再说,进去这道槛,需要你会什么就学什么。

如果筹码足够,可以直接投简历游戏策划岗位。

不然,就曲线救国,比如游戏客服、游戏编辑、论坛管理……这些岗位。但这个套路有风险。需要在岗位上沉淀几年,获得内部认可,又要被研发部门青睐,最后研发部门来点名要人。这个事说起来很简单,但很少有人能坚持到最后。能把一份简单工作做得激情满满,最后都不会混得太差。这些人即便没有调到策划,也都是部门核心人员了。

3、写点题外话

工作岗位的含金量多少,跟岗位无关,跟人有关。

比如“游戏客服”,虽然门槛低,但要做好客服这工作真心不容易。

以前做策划的时候,特别尊重客服。对研发而言,这是个离玩家最近的群体。牛逼的客服能做到什么程度?足以让策划献上双膝!具体的客服打开方式,咱们下期聊。

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工作之余写了些文章/笔记,后续会在头条陆续更新,欢迎大家关注

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