聊一聊2019最让人惊艳的游戏设计

2019,游戏行业风云变换,在吃鸡界,似乎也是斗争最壮烈的一年。无数优秀的开发者为吃鸡带来各种奇思妙想的创意。

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你一定想不到马里奥也能吃鸡,年中的时候,有国外开发者将经典游戏《超级玛丽》改成了大逃杀模式,让75个马里奥加入吃鸡的行列。

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???

《马里奥大逃杀》的基本玩法继承了原版游戏,共有上下左右、AB(跳跃、攻击)6 个按钮,你可以通过键盘自定义按键,它甚至支持手柄控制。

《马里奥大逃杀》的玩法虽然类似原版单人游戏,但玩家之间实际上是相互影响的,它不像其它大逃杀游戏,玩家之间会直接发生冲突,而是通过游戏世界中的元素来进行‘互动’。

游戏中的蘑菇、星星等资源只有一份,由所有玩家共同抢夺,这种机制是大逃杀模式的精髓,也让它衍生出了与单人游戏完全不同的玩法。比如你顶出的蘑菇按理说是应该掉在自己头上,让马里奥变大,但在大逃杀模式里,这个蘑菇十有八九是要被别人抢走的。

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可怜无助的被抢走蘑菇的提莫

原版游戏中吃到星星可以变身无敌状态,‘杀死’碰到的敌人,在大逃杀模式里星星状态还能杀死其他玩家,看到正在闪烁的马里奥一定要躲开。

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就跟开了挂一样的星星

最有意思的要数乌龟壳了,游戏里滑动的乌龟壳不仅能消灭敌人,玩家碰到后也会直接死亡,跑在前面的玩家很占优势,可以掌握好时机一次淘汰多个对手。

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性感保龄球,在线清人

马里奥吃鸡只是众多吃鸡模式里比较有意思的一个,像【天涯明月刀】这种中国古风MMORPG游戏,也跟风加入了大逃杀模式。这些吃鸡类游戏,或者说伪吃鸡类游戏,给吃鸡模式带来不少亮点,但真正让人惊艳并且可以影响到吃鸡界的,还是这款被外挂制裁了的游戏【APEX】。

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一把游戏二十个挂,怎么玩啊

或许在座的各位并没有玩过APEX这款游戏,但或多或少都会接触到【和平精英】【守望先锋】【绝地求生】吧。那么这几款游戏中,快速标记和快速交流功能你一定很熟悉了吧。 在【绝地求生】,近期的更新有一个投掷药品,子弹。而支撑这种物资的投掷的,正是【我需要治疗】【我需要子弹】这种快速交流。

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pubg快速交流轮盘

我们再来重新聊一聊APEX

《APEX英雄》今年年初横空出世,在两大巨头(绝地求生,堡垒之夜)手中抢下不少玩家,原因是相比其他厂商的游戏而言,Respwan的这款大逃杀游戏有这些亮点:

  • 玩家每局可以选择英雄,不同的英雄带有不同的技能;
  • 整体游戏节奏非常快,单局人数少,角色机动性很高,战斗频率非常高;
  • 第一人称,双方视野对等,鼓励刚枪;
  • 鼓励局内队友之间的社交,玩家之间的交互频率非常高;
  • ……
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FPS,滑铲,技能,组队

这里我们主要讨论最后“鼓励社交”这一点。 大逃杀类的竞技游戏里,玩家与队友之间的交互来的要比传统的竞技游戏(MOBA、传统射击等等)要高,因为单局比赛内玩家之间交互的契机很多,而且这些交互需要即时的响应。 比如说在比赛里收集物资的阶段,玩家之间会频繁进行物资分配的交互:

  • “这里有个2级头,有人要不?”
  • “我要马格南子弹,有人捡到没?”

比如说在比赛里玩家转移跑圈的阶段,玩家会经常选择移动的方向:

  • “我们先到这个山坡上看看,然后再进M城吧。”
  • “这边有辆车,过来集合!”
  • “我们先不着急进圈,待会苟到这片草丛里吧。”

比如说在战斗阶段,队友之间的交流就更多:

  • “240方向一个落单的,小心东边有另一队!”
  • “我这边有敌人!一队!”
  • “我前面这个人很残!那谁过来补一下!”

这是大逃杀类型游戏的优势,游戏的机制能很好促进队友之间的互动,但传统的大逃杀游戏也有痛点。 一方面,交流的信息通常不会很精确,或者说是要花上一点精力才能让队友充分理解这个信息。比如说我捡到一个3级头,得跟队友描述这个装备在哪个位置、并让队友沿着路线过来找到并装备上。又比如说紧张的战斗里通常很难快速给队友通报敌人的位置和状态。 另一方面,这些交流都是针对开麦玩家的交互,如果一个玩家没开麦、或者本身就不愿意交流、或者本身的游戏环境不允许说话,那么以上这些交互其实很难存在,队友之间的配合大打折扣。

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而《APEX英雄》为了解决这一点,游戏加入了一个非常便捷的标记功能。 玩家可以瞄准任意道具、或者地图上任意位置,点击鼠标中键进行标记。标记之后,队友就能在画面上看到这个道具或者坐标的具体位置,并且游戏角色也会自动喊话来提醒玩家注意。同时,队友还能给予回应,比如点击队友的标记可以表示“我需要这个装备”或者“我已经知道这个敌人”。

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瞄准时可以看到标记的提示

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标记之后会有UI显示,同时角色还会说话

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队伍内的玩家都能通过UI看到被标记道具的方向

游戏内允许标记的地方非常多。除了地上的道具、场景内的坐标以外,玩家还能标记自己背包里的道具或者空位。 比如标记自己还没有装备头盔的格子,就可以在小队内通报说自己没有头盔,让队友留意有没有找到多的装备。比如可以点击自己装备枪械的子弹类型,也能告诉队友说自己需要这种弹药。

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点击标记空的槽位,可以向队友要对应的装备

除此以外,地图内的宝箱、快速移动的绳索、空投仓、移动机器人……几乎一切东西都能被标记,角色在标记之后也会自动发出语音来提醒队友。 标记坐标时,玩家还能够选择多达8种标记方式。比如可以标记一个普通的目的地,或者是标记这个位置发现了敌人,又或者可以提醒队友这个位置有人来过,又或者是喊队友一起防守这个位置。

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标记坐标时,有很多种标记方法

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标记完之后立刻就会有UI和语音提示

于是,《APEX英雄》的标记功能让玩家之间的交互更加便捷、更加精确。再配合游戏内置的角色语音系统(《APEX英雄》:保姆式的语音信息提示),玩家在不开麦的情况下都能在游戏里愉快地交流。 《APEX英雄》上线后不久,《堡垒之夜》也在一次更新里加入了标记功能,这个功能基本也出现在后续上线的大逃杀类游戏里,这也说明了标记功能的实用性。

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吃鸡游戏最迷人的地方,就是和形形色色的人进行沟通交流,在交流中获得胜利,但是可能有玩家不方便开麦,或者没有麦克风,APEX的这一创举,在座的小伙伴有多少人觉得非常实用呢?

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