创作「上上下下左右左右 BA」的游戏设计师去世了

一位曾经带给许多玩家欢乐的游戏设计师去世了。

今天上午,游戏公司 Konami 在官方推特上发布讣告,宣布了桥本和久先生离世的消息,享年 61 岁。

创作「上上下下左右左右 BA」的游戏设计师去世了

不同于宫本茂或是小岛秀夫,这位游戏界的老人生前鲜少露面于媒体,在从业者之外的知名度也不高,你在网上甚至很难找到他的个人照片。

不过,令玩家们印象更深的,反而是他创造的一串代码:

「上上下下左右左右 BA」。

这串看似有些胡来的按键法则,被称为「Konami Code」。它是目前游戏界最知名的作弊码,正是出自桥本和久之手。

创作「上上下下左右左右 BA」的游戏设计师去世了

▲《宇宙巡航机》,第一款内置了「Konami Code」的游戏

一切都始于 1985 年,当时桥本和久还是 Konami 公司的普通程序员,而它所在的团队正在负责将街机游戏《宇宙巡航机》移植到任天堂 FC 主机上。

作为一款横版卷轴射击游戏,《宇宙巡航机》深受当时好莱坞科幻电影的影响,包含了各种外星人、激光武器等元素,但桥本和久发现自己没法顺利通关,这极大影响了自己给游戏查 BUG 的进度。

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▲ 「上上下下左右左右 BA,Start」,基本用到了 FC 手柄上的所有按键

为了加快效率,桥本给游戏加入了一串「作弊代码」,并把开启方设为了「上上下下左右左右 BA」,最后是「Start」键,只要在 FC 主机手柄上按顺序逐个输入,就可以自动在游戏中获得全套武器。

最终,这个「小发明」帮助桥本迅速完成了的游戏通关,但他自己却忘了把代码从游戏中删除,等到 Konami 发现后,代码已经跟着正式版本推向了市场。

为了确保游戏不再出新的 BUG,Konami 只能把它当作隐藏彩蛋保留了下来。

不久后,桥本和久还把这串代码分享给其它同事,他们认为这个点子很有意思,所以在之后的《忍者神龟》、《恶魔城》等多款 Konami 游戏中,只要你输入这串代码,都能看到一些特别内容。

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▲ 当年 Fami 通的杂志就曾透露了这个作弊码的存在。图片来源:Hachibei_K

当然,官方显然没有公开这串代码的存在,最开始代码也只是在小部分核心玩家群中口口相传,如果玩家能正常完成游戏,自然也不会想到用作弊码来通关。

真正让这则代码扩散至全球范围内,则要归功于 Konami 的另一款名作——《魂斗罗》。

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▲《魂斗罗》的「三十条命」作弊模式拯救了不少游戏苦手

1988 年,《魂斗罗》正式登陆任天堂 FC 主机,受到本作较高的难度影响,和容错率极低的设计,当时不少玩家苦手遇到了桥本和久一样的通关难题。

他们往往在游戏中途就会耗费掉所有的生命,使自己没法看到结局画面,心里显然不是滋味。

不过很快,人们就发现「上上下下左右左右 BA」仍适用于《魂斗罗》,只要你在标题画面中输入代码,就能让角色瞬间从默认的「三条命」变成「三十条命」,极大降低了游戏的通关压力。

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当这一秘籍被发掘出来后,包括《Nintendo Power》在内的国外游戏杂志也把它放进了游戏攻略中,这让代码获得了更大范围的传播。

某种程度上说,「上上下下左右左右 BA」能够变得家喻户晓,和《魂斗罗》的高难度也有不小的关系。当时不少游戏高手们还会在不借助秘籍的情况下,专研如何更快地通关,这和我们现在常见的「游戏速通」行为很相似。

在 2003 年,桥本和久在接受采访是还谈及了这串代码的往事。他说之所以会选择这样的排序组合,而不是一个更简单或更复杂的设计,是因为「它更容易被自己记住」:

「我就是那个要用作弊码通关的人(笑),所以我得保证自己不会忘记它。」

他还透露称,最初代码的想法受到了一款名为《Xevious》(俗称《铁板阵》) 游戏的影响,该作是南梦宫公司早期的经典游戏,由于内置了丰富的隐藏要素,吸引了众多玩家反复游玩。

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▲ Google Stadia 手柄的背面,便刻有这串代码

发展至今,「上上下下左右左右 BA」代码已经出现在数百款游戏当中,大部分都是作为彩蛋存在的;另外在不少网站页面上,当用户按顺序输入代码后,也会弹出恶搞的特效。

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▲ 美国 ESPN 官网,输入代码会出现彩虹小马特效

同时,一些电影和电视节目也会把「Konami Code」作为一种「梗」或 meme 植入到内容中,你或多或少见过它的身影。

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▲ 在《无敌破坏王》电影中出现的神秘代码

不过,彩蛋的东西本来也不是给大部分人看的,至少在游戏中,「上上下下左右左右 BA」更像是一种额外惊喜的存在,它只会在最忠实的玩家面前露面,让他们收获属于自己的满足感。

R.I.P,桥本和久。

题图来源:Redbubble

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