LOL设计师有多“简单”?只需理解这四个字,你也能当设计师

火力模式已经开了很长时间了,似乎是因为新鲜感被耗尽,无限火力变得不如从前好玩。不过每当谈起无限火力,玩家依然还会像从前一样为英雄强弱而喋喋不休。如果你注意观察,会发现不同赛季玩家们争论的点略有不同:

  • 远古版本无限火力,大家热衷于争论一堆英雄在这个模式中的强度,AP赵信抗塔拆塔、小丑无限盒子以及蹲草丛、琴女无限护盾、提莫无限蘑菇、莫甘娜和拉克丝无限控制…
  • 现在的无限火力,可玩的英雄的范围大不如前,翻来覆去怎么也绕不开剑圣、人马、悠米等几个英雄
LOL设计师有多“简单”?只需理解这四个字,你也能当设计师

莫甘娜

对比后可以清楚地看到,英雄联盟无限火力的角色在玩家口中出现的频率,大幅集中在某几个英雄身上——这绝非偶然。这点与“无限火力为何变乏味了”有着千丝万缕的联系,开启这个话题之前,首先需要了解一下LOL的平衡机制。

LOL是如何平衡游戏的?其实很“简单”

游戏设计师如何平衡游戏?LOL老玩家必定感受颇深。

LOL设计师有多“简单”?只需理解这四个字,你也能当设计师

英雄联盟

LOL平衡游戏一直以来都是同一种方法:

赛场表现亮眼、版本太强的英雄,必定会在下个版本受到大削

与此相对应的,版本表现太弱的英雄却不一定会得到加强,前赛季胜率长期徘徊在36%左右的努努就是个很好的例子。

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LOL常规削弱方法

英雄联盟“谁强削谁”的方法虽然简单粗暴,却十分有效,即便LOL最不平衡的赛季,游戏的平衡性也不是其他游戏可以比拟的。当然,这只是LOL大致平衡方法的概括,实际平衡还需要许多算法和测试。不过,理解了这个平衡法则的你也依然能当一个简单的LOL设计师

LOL“谁强削谁”的平衡法则,对无限火力不起作用

谁强削谁的方法在LOL普通模式非常好使,可是为啥在火力模式里完全不起作用?

LOL设计师有多“简单”?只需理解这四个字,你也能当设计师

伊芙琳

前面提到,在版本的更迭里,火力模式玩家对角色的讨论范围集中在主要的几个强势英雄身上。这意味着LOL设计师针对无限火力的一系列平衡补丁打下去,火力模式不仅没有更加平衡,反而越来越失衡。如果你无法理解这种现象,可以拿普通模式里的现象来对比。

匹配、排位玩家常谈各个位置的英雄,说明英雄联盟五路势均力敌,版本平衡很好

许多玩家讨论征服者盖伦、打野死歌,说明这两个英雄太强了,版本平衡略有瑕疵

LOL设计师有多“简单”?只需理解这四个字,你也能当设计师

LOL阿狸

同理,当无限火力可供讨论的英雄变少,火力模式的不平衡也展露无遗。在少数超强英雄面前,被设计师平衡了的其他英雄只能任人鱼肉。但如果像初版无限火力那样,大部分英雄各具特色、全都很强,未免也是另一种平衡。

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娑娜

LOL设计师是真的无法做好无限火力的平衡吗?实际上并非如此,无限火力只是一个轮换模式罢了,并不值得像对待普通模式那样精细调整。

无限火力没有初版好玩的其它原因

无限火力为啥没有以前好玩?其实还存在第二个重要原因。你是否还记得,旧版无限火力大火之时,拳头曾这样表示:

  • 无限火力会引发LOL玩家流失
LOL设计师有多“简单”?只需理解这四个字,你也能当设计师

阿狸

拳头通过数据发现,每次无限火力开完之后都有许多玩家离开了英雄联盟。可是作为最受欢迎的轮换模式,玩家们多次提议重启火力模式。这样拳头陷入了进退维谷的境地:重启火力模式会导致玩家流失,不重启玩家又会伤心。

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符文法师

此外早期赛季每当火力开启时,英雄联盟的其他模式都会变得人气惨淡,郊区就连匹配都得上十分钟。这对游戏而言显然是不健康的,萝卜白菜各有所爱,不是所有玩家都喜欢无限火力。LOL设计师的解决方法之一,可能就是将火力模式变得不那么好玩。这样可以一举三得:

  1. 火力模式结束后,不会因其与普通模式的落差感而导致玩家流失
  2. 无限火力开启期间,匹配、排位和大乱斗依旧可以正常匹配
  3. 满足了玩家们无限火力的憧憬
LOL设计师有多“简单”?只需理解这四个字,你也能当设计师

英雄联盟一举三得

​英雄联盟其实也是无奈之举,对于无限火力已经找不到更好的解决方法了。而对于LOL普通玩家来说,相信也能够理解,毕竟谁也不想看到LOL人气下滑。

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