穿越火线:说说有机会但没实现的大胆游戏设计,你最喜欢哪一款?

穿越火线:说说有机会但没实现的大胆游戏设计,你最喜欢哪一款?


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许许多多的火线玩家都知道,穿越火线游戏并不是由单一的游戏模式构成,而是由非常多且不同类型的游戏元素和模式构成的结合体。在陆陆续续推出这些新颖的游戏元素时,有一些很有可能出现或曾经出现过的元素也被评价为“大胆设计”。如果有了那些元素,我们现在的火线会是什么样呢?现在就来盘点一番这些大胆的元素,看看是否合你胃口呢?

穿越火线:说说有机会但没实现的大胆游戏设计,你最喜欢哪一款?

NO.1 爆破模式的多背包切换功能

这款爆破模式背包可以在爆破模式中不停地切换使用的背包,是像挑战模式的极限战斗背包一样的存在。不过必须承认的是,虽然使用这个功能的玩家会玩得非常好,但是玩家之间的对战最需要讲求的是平衡,这个功能的确会对爆破模式的平衡性和游戏性造成打击。如果这个功能出现,你会买单吗?

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NO.2 加速疾跑特殊功能

玩家在任何模式中,都可以使用这个加速疾跑功能。可以在爆破模式里抢点,也可以在生化模式中跑酷。不得不承认,这是一个非常好玩的功能。在AK-47无影出现不久时,曾经被爆料有一个“双W疾跑”功能。能够在常规模式下达到更高的跑步速度。但这个新奇的功能,最终因为影响游戏平衡而取消。

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NO.3 个人、团队竞技模式HP恢复功能

如果这个功能出现在如今的普通个人竞技和团队竞技模式中,也许玩家的接受程度会比较高。因为这的确能够创造更多的连杀,制造更好的游戏体验。具体情况如下:在个人竞技或团队竞技模式中的玩家一旦凑够三杀,就可以选择使用HP恢复的注射血清或者是挑战模式中的医药瓶。这个特殊功能被设计进游戏的可能性最大。

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NO.4 手雷击中爆炸功能

在玩家投掷出一枚手雷后,通过子弹击中这枚手榴弹即可手动引爆这颗手雷,不必等到固定的时间等待手雷爆炸。这的确是一个非常新奇的设计。如果现在出现在穿越火线游戏里,那么玩家们将会创造出更加多样的玩法。比如爆破模式用狙击枪打爆高闪,使得闪光弹的覆盖面积增加,对更多敌人造成致盲效果。这个特殊设计,也是不错的选择!

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【本期小皇文话题】:说了这么多,你最喜欢哪个一款设计想法呢?如果有,请你在文章下方点个赞哦!也可以在评论区里说一说小伙伴你们对于火线这个游戏模式的想法哟,让我们一起讨论起来~好啦,本期内容就到此结束啦,想了解更多穿越火线相关攻略资讯的可以回顾小皇往期文章哟,我们下期再见!

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